Zap! HQ torna-se Supernova Produções

supernova release- identidade
Em algumas das últimas postagens mencionamos que estamos fazendo o nosso site oficial. A ideia não era apenas fazer um novo site, mas melhorar todos os já fortes pontos do projeto e também cuidar dos pontos fracos com toda a atenção e carinho.
Para isso, o Zap! HQ evoluiu e tornou-se a Supernova Produções. Mais do que um nome, um conceito, um novo caminho.
Então sim, confirmado que não haverá mais atualizações aqui. Enquanto o site oficial não sai, você pode acompanhar as novidades através da página da SNP no Facebook: https://www.facebook.com/supernovahq
A Supernova Produções estará com um painel na 1ª Brasil Comic Con em julho de 2013, mais detalhes aqui: http://animefriends.com.br/cc_emilio.shtml
Mais detalhes da Supernova Produções aqui: http://goo.gl/vfCjm
Sobre as aulas de roteiro, daremos continuidade a elas, mas somente quando o site oficial estiver pronto. Todas as aulas aqui migrarão para lá, melhor formatadas.

PALESTRA DE ROTEIRO E HISTÓRIAS EM QUADRINHOS NO GUARUJÁ/SP

O coordenador do Zap! HQ, o roteirista Emílio Baraçal, estará fazendo uma série de palestras na UNIESP – Guarujá (http://www.uniesp.edu.br/guaruja/) dias 01 e 02/12. Os organizadores ainda estão definindo horários. Suas palestras fazem parte do FAGU – AÇÃO SOCIAL, que envolve muita dança, musica, esportes entretenimento, serviços e saúde gratuitos, além de entregar de brindes e fazer sorteios.)

Para participar, se divertir, se informar e ajudar basta trazer 1 kilo de alimento não perecível.

O endereço é Avenida Adhemar de Barros nº820 – Vila Santo Antônio – Guarujá/SP

Informações através da página do evento no Facebook ou com a própria secretaria da faculdade no telefone (13) 3334.2050.

Emílio ministrará duas palestras:

1 – Roteiro 

Como é a profissão de roteirista? Como tornar-se um? Como lidar com as diversas mídias disponíveis (cinema, TV, teatro, quadrinhos, games e literatura)? Qual é a rotina desse profissional? Com é o mercado nacional e estrangeiro? Essas e outras perguntas serão respondidas e debatidas nessa palestra.

2 – Histórias em Quadrinhos

O mesmo ocorre com a palestra de Histórias em Quadrinhos, onde Emílio falará do mercado da arte sequencial e suas possibilidades profissionais e criativas, dentro e fora do país.

 

ILUSTRAÇÃO DA CAPA DE ANARQUIA #01

Com desenho de Felipe Watanabe, arte-final de Carlos Eduardo Ferreira e cores de Salvatore Aiala. O roteiro é de Emílio Baraçal e Carlos Eduardo Corrales. Letras de Deyvison Manes. Arte da capa pronta com logo e demais elementos em breve.

SAIU O ORIGINAL DA CAPA DE ENTROPIA

Entropia, a HQ baseada na banda de metal progressivo Pain of Salvation tem sua capa. Ainda no lápis de Felipe Watanabe, a capa já está sendo trabalhada pelo arte-finalista Carlos Eduardo Ferreira e depois passará pelas mãos do colorista Salvatore Aiala. Aguarde-a com o trabalho desses primorosos artistas mais para frente.

Enquanto isso, o roteirista Emílio Baraçal continua em conversas com o vocalista, guitarrista e líder da banda, Daniel Gildenlöw e com um editor para detalhes do esquema de crowdfunding do projeto. Estão preparando muitos bônus bacanas com material do grupo.

VOCÊ PERGUNTA, NÓS RESPONDEMOS!

Eis uma chance de saber mais sobre os quatro títulos do Universo Zap! HQAnarquia, Cosmos, Os Bandeirantes e Arkanus – conversando diretamente com seus criadores e equipe administrativa. Sim, administrativa também.  Afinal, você pode ter uma pergunta para os programadores sobre como será o leitor digital do Zap! HQ, por que não?

Deixe sua pergunta nos comentários dessa postagem + indicação de pessoa. Por exemplo: “Quem será o grande inimigo de Cosmos? Para: Geraldo Borges” – que significa que você está fazendo essa pergunta para o desenhista de Cosmos. Você pode também colocar mais de um nome, como por exemplo “Quais são os poderes de Arkanus? Para: Alexandre Dias e Jack Herbert”. Se quiser fazer uma pergunta para toda a equipe criativa, coloque “… Para: equipe criativa”.

Vale quantas perguntas quiser, desde que obedeça esse esquema. Lembrando que não vale ofensas e afins.

As perguntas devem ser feitas até o dia 20 de junho.

Para maiores detalhes de cada série, só clicar no menu acima com o nome da série em questão. Para detalhes dos criadores, só clicar também acima no link “Autores”. O mesmo vale para o pessoal administrativo em “Equipe”.

EMÍLIO BARAÇAL EM PALESTRA SOBRE O MERCADO DE QUADRINHOS

Aula de Roteiro 31 – Resolvendo problemas – Parte 1

Na aula 29, um dos itens mostrados foram os problemas de roteiro. Eles foram apenas citados, como forma de preparar você para a existência deles. Começa aqui uma série de aulas onde vamos vê-los mais profundamente, como e porque ocorrem e como solucioná-los.

Agora veremos problemas quanto à verossimilhança. Isso nada mais é do que situações onde tudo parece forçado demais. Lembrando, ei-las:
– premissas falsas;
– excesso de coincidências ou coincidências muito favoráveis aos personagens;
– furos ou quebras na lógica interna da história;
– deus ex-machina (resolução da trama amparada em um elemento que até então não fazia parte do universo da história).

PREMISSAS FALSAS

Antes de entender o “falsas”, vamos ver o que é uma premissa:

“Na lógica uma premissa é uma fórmula considerada hipoteticamente verdadeira, dentro de uma dada inferência”. Ou seja, estamos falando de estrutura. E, estrutura, roteiristicamente falando, é o esqueleto de sua história, seja ele o Paradigma dos Três Atos, a Jornada do Herói, o Círculo de História Navajo ou qualquer outra.

No caso de “premissa falsa”, quer dizer que o roteirista pegou uma estrutura e modificou suas características na intenção de criar uma estrutura nova. Muitos fazem isso para adaptar melhor suas ideias. Com uma estrutura que favorece a ideia e não o contrário, há a possibilidade de acontecer grandes erros de estrutura e furos de roteiro.

As estruturas já consagradas são assim porque cada item que as compõem são comprovadamente funcionais e um item dá suporte ao outro. Usando o exemplo do Paradigma de Três Atos, a Apresentação (Ato I) dá todo o subsídio para o Ponto de Virada I funcionar. O Ponto de Virada II funciona devido ao Ponto de Virada II e vice-versa. A Resolução depende do que acontece na Apresentação e nos Pontos de Virada I e II.  Mesmo o Ato I em si, em suas três divisões para apresentação de personagem, apresentação de sua Necessidade Dramática e preparação para o Ponto de Virada I só funciona devido às outras características já existentes.

Quando um escritor/roteirista amador ou com pouca experiência pega uma estrutura já conhecida e a modifica pra facilitar sua vida, pode estar dando um tiro no pé. O escritor/roteirista deve se tornar muito íntimo de uma estrutura para ter a capacidade de modificá-la e criar uma estrutura própria que funcione. Não tente modificar estruturas já conhecidas se:

- Você não consegue encaixar sua história em uma estrutura e tenta mudá-la para sanar esse problema. O problema está na sua história, não na estrutura;

- Você quer fazer algo novo, quer ver se é capaz de criar algo diferente. Fato: todo escritor/roterista amador quer criar algo “diferente” para se destacar dos demais e assim fazer deslanchar a carreira. Grande erro. Se está fazendo assim, está fazendo pelo seu ego, não pela história que está criando. Se for pra criar algo diferente, crie um conceito diferente, não uma estrutura;

- Se você não se sente íntimo de uma estrutura – em outras palavras, escreveu MUITAS histórias usando uma determinada estrutura – não a modifique. Escrever é como vinho, melhora com o tempo.

Não estou dizendo que você não deve modificar uma estrutura conhecida ou criar a sua própria. Você deve. Faz parte da evolução do escritor. Mas tudo tem seu tempo. Poucos escritores são os que chegam ao ponto de pegar estruturas conhecidas e modificá-las a ponto de que cada item dá suporte aos outros, que é o que uma estrutura deve fazer. Alan Moore é um deles e sabemos que mais ninguém é Alan Moore além do próprio. Então faça, modifique. Mas não force. Contenha o ego e a vontade.

EXCESSO DE COINCIDÊNCIAS OU COINCIDÊNCIAS FAVORÁVEIS AOS PERSONAGENS

Veja Homem-Aranha 3. É o primeiro filme que vem à minha cabeça onde há toneladas de coincidências acontecendo com os personagens, principalmente com Peter Parker. Sim, com personagens. Nesse filme, as coincidências não ocorrem apenas com Peter, só pra piorar a situação.

Um exemplo: com tanto lugar no planeta para um pequeno meteorito contendo uma forma alienígena cair, não bastou cair apenas na mesma cidade que Peter mora, mas bem AO LADO dele. Peter é azarado, mas não força.

Com essa situação envolvendo Homem-Aranha 3, quis ilustrar que coincidências podem acabar com seu roteiro. Assim como na vida, os acontecimentos de uma história devem ser fluídos, orgânicos. Isto é, precisam ser desenvolvidos naturalmente. Para que uma situação aconteça, é necessário uma “subida ao topo da montanha”. Você não chega ao topo da montanha do nada. Você começa na base e, passo a passo, chega no topo. Esse desenvolvimento da situação é primordial para situações de suspense, drama, para estabelecer uma piada, entre outras coisas necessárias à uma história.

O impacto de “Luke, eu sou seu pai” teria o impacto que teve se toda a apresentação de Vader em Uma Nova Esperança e no começo de O Império Contra-Ataca fosse rápido, raso e superficial? Teria o mesmo impacto se não tivéssemos visto Luke começar como um jovem adulto fazendeiro para um jedi em formação? Se a clássica frase tivesse sido dita no meio de Uma Nova Esperança, teria tido o mesmo impacto?

Houve uma preparação para os fatos. Houve uma preparação para a audiência. Houve a “subida ao topo da montanha”.

“Ah, mas você está falando de uma sequência. Houve tempo a ser trabalhado”, você pode dizer. Desculpe, mas o argumento é o mesmo para um filme único. O Predador não tinha previsão nenhuma de ter continuação. E no entanto, o alienígena caçador teria o impacto que teve ao ser revelado se ele tivesse sido mostrado claramente desde o começo? É o mistério sobre o que ele é, são as pistas ficando maiores e mais assustadoras aos poucos que faz que, quando ele se revela, nós quase dizemos junto com Arnold a frase “Você é um bicho muito feio!”.

FUROS OU QUEBRAS NA LÓGICA INTERNA DA HISTÓRIA

Imagine um filme que estabelece regras. A Origem, de Christopher Nolan, estabelece regras. São as regras de como funciona a imersão nos sonhos alheios e como os sonhos afetam o mundo real e vice-versa. Em Highlander – O Guerreiro Imortal, também há regras. Os duelos não podem acontecer em solo sagrado. Um imortal só pode de fato encontrar o descanso eterno se perder a cabeça. E assim vai. Muitas histórias criam regras. E muitos roteiristas não sabem o que fazer com elas depois, criando soluções forçadas ou fracas.

Mesmo em um filme sem regras como os dois citados, isso pode acontecer mais do que imagina. É o famigerado caso de Indiana Jones e A Geladeira à Prova de Bomba Nuclear. Bom nome pra um filme do arqueólogo, não é? :P

Então quando você estabelece regras ou trabalha com alguma regra da vida real (como é o caso de Indiana Jones, queria que os Mythbusters fizessem essa, mas acho que é pedir demais), tome muito cuidado. Sempre haverá alguém especialista sobre aquilo que você está escrevendo dizer “Desculpe, mas as coisas não funcionam assim”. Dizer que “Ah, mas é ficção, tem que ter a Suspensão da Descrença” é uma coisa. Chamar o espectador/leitor de idiota é outra.

Quebrar suas próprias regras é pedir para o espectador sair do cinema ou mudar de canal ou jogar o livro/HQ pela janela. Eu mesmo tive essa sensação com Exterminador do Futuro 4 – A Salvação. O T-800 recém-criado pegou um T-600 e partiu em dois com as mãos, mas ao pegar John Connor várias vezes, tudo que fez foi jogar de um lado para o outro. Se ele foi capaz de facilmente partir um robô, por que não um humano? A história tinha acabado ali. Isso mostra que quem escreveu, não soube como solucionar o combate. Ou cria algo que mostre Connor dando dificuldade real para o T-800 ou não faz a cena do T-600 sendo rasgado ao meio, que é o que matou o combate entre os dois. E esse é só um dos vários erros de quebras na lógica do quarto filme da franquia.

DEUS EX-MACHINA

O termo acima é um termo latino vindo do grego que significa “O Deus vindo da máquina”.  Significa que em determinado momento há um grande problema que é praticamente insolúvel e alguém ou algo aparece/acontece do nada com a solução. Assim, de forma inesperada. E em 99% dos casos, não é uma solução que surgiu magicamente na história e sim um problema que o roteirista criou e não sabe como resolver. Daí, faz isso. Grande, grande erro.

Há um pouco de “subida ao topo da montanha” aqui também. É preciso dar pistas do que é a solução do problema. Isso não é a mesma coisa que jogar na cara a solução do problema ou deixá-la óbvia.

Deus Ex-Machina também é um dos motivos de porque no Ato I devemos apresentar tudo que o espectador/leitor precisa saber sobre a história. Por isso o Ato II é uma evolução do Ato I. O Ato I estabelece, o Ato II pega o que foi mostrado e desenvolve.

Qualquer solução que seja precisa ter uma pista e/ou indicação em algum momento anterior. Não pode simplesmente ocorrer do nada.

PISTAS DA PRÓXIMA AULA

E na próxima aula veremos as causas e soluções dos seguintes problemas de Compreensão:
– informação insuficiente;
– excesso de informação;
– emprego de símbolos incompreensíveis;
– falta de emoções universais.

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